舞台灯光设计是一门非常讲究的艺术,想要成为一个好的灯光师,除了训练灯光技能,还要熟悉常用的术语。
以下这些行话,大家知道多少呢?
DMX(Digital Multiplexing):
数据多路复用,是一种常用于灯光产品的编程协议。这种协议包括512 个通道,每个通道有256 个值。通常单个通道用于控制一只自动化灯具的一个功能。
8 位DMX:
DMX 控制通道的参数。
16 位DMX:
一个使用两个DMX 控制通道的参数,通常用于水平与垂直控制的精细化调整。
Beamage:一个用于描述灯具在空中所投射的光束的术语。
Ballyhoo:
一种编程的自动化灯光的运动效果,看起来就像是这些灯具在定义的区域内随机的运动。
Bump按钮:
灯光控台上的一种可以在按下与释放时产生一个动作的按钮。也被称作是点控键。
Digital Light:
数字灯,一种可以遥控的灯具,它采用非机械(通常是视频输出)的方式来创建并更改灯具的输出。
Dimmer:
调光器,一种用于控制白炽灯灯具的亮度的设备。
Flyout:
飞出,编程自动化灯具从一个位置垂直移动到另一个位置的动作。例如,一个典型的FLYOUT CUE 就是从舞台移动灯具光束到观众区。
FOH(Front of House):
台前区,灯光与音响控台所在区域被称为FOH,因为它通常位于观众区。
Group:
群组,控台中一个存储的灯具阵列,用群组来选择灯具可以大大提高你的编程速度。
GUI(Graphical User Interface):
图形用户界面,一种允许用户除了通过按键输入数据之外的输入方法。
LTP(Latest Takes Precedence):
后者优先,一种取灯具参数值最近更改优先输出且不考虑更改的数值的控台功能。
Media Server:
媒体服务器,一种用于回放并处理视频与静止画面的DMX 控制电脑系统。
Playback:
回放,从控台中调出存储信息的功能。
Rate:
速率,一个追踪或效果的速度。
RDM(Remote Device Management):
远程设备管理,DMX 协议的一个扩展,它可以反馈数据与灯具参数的配置。
Rig:
设备配置,整个灯光系统,包括吊装点,桁架,灯具与控台。
Timecode:
时间码,嵌入到音频或视频轨的定时信息。
Timing:
定时,被应用到灯具参数交叉渐变的值。
Wash:
染色,一个设计用颜色或图案来完全的覆盖这个舞台或平面的灯光区域或场景。
自动化灯光:
一种可以远程控制的灯具,通常是可以运动及/或更换颜色。
发光强度:
点光源向观察方向微小立体角内发射的光通量除以该立体角元。(单位:坎德拉candela,简称cd)
照度:
照度是指在一个面上的光通密度,它是射入单位面积内的光通量,单位是LX。照度的定义和测量比较复杂,象平均柱面照度、等效球照度、标量照度等,它们的测量条件和计算方法有所不同。在建筑和装饰工程中经常会遇到、灯光系统中偶尔也涉及到照度概念。
光通量:
光通量是指光源在单位时间离向周围空间辐射的,能引起视觉反应能量,即可见光的能量。它描述的是光源的有效辐射值,单位是1m(流明)。同样功率的灯具的光通量可能完全不同,这是因为它们的光效不同的缘故。比如:普通照明灯泡只有10 1m/瓦,而金属卤素灯可以达到80 1m/瓦。
色温:
色温是指光源发射的颜色与黑体在某一温度下辐射的光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温,一般以开氏k为单位。比如3200k和5600k等。色温高,光线的颜色偏冷:色温低,光线的颜色偏暖:色温适中时,光线接近于白色。自然界正常日照下,光线的色温一般都要高于人工灯具的色温。通常情况下,阳光的色温为5600k左右,而演播室及演出用灯具的色温都在3200k左右。(热光源)。不过近来电视演播室兴起的冷光源布光,是对传统光源的变革。冷光源的色温高,耗能低,发热小,在进行室内外摄相时,色温转换简单,画面自然,当然冷光源对调光台的性能要求也要高些。
通道:
在现代光控制中,新产生一种通道的概念。它指的是控制回路在某个灯具上的一个集合。具体讲就是:某个灯具所具有的功能需要被单独控制(比如:聚焦、频闪、变色等),而所占有的调光台输出回路的统称就是通道。
比如:一台电脑灯的功能有光圈、颜色、频闪、调光、镜片水平运动、垂直运动、那样它们占用的通道就是6个。由此可以看出,通道的概念还是传统灯光控制回路演变而来的,只不过现代灯具是将多个通道汇集在一台设备上统一控制的。
当然,灯具越高级、越复杂、动作越多,占用的通道数就可能越多,对灯光控台的要求也越高。比如:一台108个光路,具有数字输出的调光台,它要想控制具有12个通道的电脑灯,那样它最多只能控制9台这种灯具,怎样去控制就是信号和地址分配的问题了。